スパロボα精神コマンド
精神コマンド別所持者
PS版 | 覚えるキャラ(Lv) |
---|---|
奇跡 | レビ(60)、フォウ(63)、ノリコ(85)、チャム(80)、ボス(90) |
激闘 | ガルド(46)、甲児(55)、ユング(57)、タシロ(65) |
捨て身 | スレッガー(55)、ビルギット(56)、リムル(44)、柿崎(60)、武蔵(55)、レイ(54) |
激励 | アヤ、レビ、健一、クリス、(コンバトラーの)大作、チャム、武蔵、ミリア639、ハロ、タシロ、ベル、プル、銀鈴、ジュン、リムル、シーラ、マリ、エル=フィノ、リューネ、ファ、沙羅、さやか、ブライト、麗、 |
大激励 | ジュンコ(39)、エレ(48) |
脱力 | モンド(57)、ハロ(45)、ベル(42)、ボス(36)、レイ(24) |
戦慄 | クワトロ(48)、新宮寺(65)、忍(55)、ライ(42)、シュウ(46)、ハマーン(50) |
補給 | カツ(50)、キーン(42)、メリー(56)、さやか(55)、ちずる(56)、マリ(55)、アヤ(43) |
再動 | ギャリソン(15)、ミリエラ(40)、隼人(45)、十三(46)、大次郎(55)、ハロ(56) |
期待 | プルツー(36)、マヘリア(40)、シーラ(28)、エル=フィノ(46)、日吉(58) |
復活 | ぺギー(44)、シーラ(58)、麗(83) |
挑発 | 五飛(28) |
かく乱 | リムル(35)、グローバル(60)、弁慶(46)、めぐみ(47)、小介(41)、ヴィレッタ(45)、シュウ(28) |
DC版 | 覚えるキャラ(Lv) |
奇跡 | ノリコ(60)、チャム(80)、ボス(90) |
激闘 | ガルド(45)、ユング(44)、タシロ(65)、マサキ(50) |
捨て身 | スレッガー(50)、バーニィ(49)、ビルギット(50)、オデロ(49)、ニー(51)、リムル(44)、柿崎(52)、武蔵(50)、レイ(54) |
激励 | アヤ、レビ、健一、クリス、(コンバトラーの)大作、チャム、武蔵、ミリア639、ハロ、タシロ、ベル、プル、銀鈴、ジュン、リムル、シーラ、マリ、エル=フィノ、リューネ、ファ、沙羅、さやか、ブライト、麗、ブリタイ、フォウ、セシリー |
大激励 | ジュンコ(39)、リエ(48)、エレ(48) |
脱力 | レイ(24)、ボス(36)、ベル(42)、モンド(48) |
戦慄 | ライ(48)、クワトロ(48)、シュウ(46)、ハマーン(50)、新宮寺(54) |
補給 | カツ(45)、ノイン(41)、キーン(40)、メリー(45)、ちずる(56)、マリ(55)、アヤ(46) |
再動 | ギャリソン(15)、ミリエラ(39)、麗(42)、さやか(43)、雅人(43)、大次郎(55) |
復活 | ぺギー(41)、シーラ(50)、麗(62) |
期待 | ファ(35)、ビーチャ(46)、エル=ビアンノ、イーノ(18)、プルツー(36)、ケーラ(39)、セシリー(37)、ジュンコ(10)、マヘリア(38)、ユカ(11)、カトル(36)、シーラ(28)、リムル(42)、エル=フィノ(46)、ジュン(34)、新宮寺(36)、マリ(35)、十三(39)、日吉(58)、雅人(33)、リエ(32) |
挑発 | 五飛(42) |
かく乱 | モンド(14)、クェス(36)、リムル(35)、めぐみ(47)、小介(41)、ヴィレッタ(45)、シュウ(28) |
精神コマンドに関するTIPS
- 熱血と魂を重ねがけした場合、1回目の攻撃で魂の効果が発揮される。
熱血の効果は、次の戦闘に持ち越すことができる。 - 熱血と激闘を同時にかけると、ダメージ2.0×1.5でダメージ3.0倍。
- 反撃時に防御や回避をすると、熱血や魂の効果は温存できる。
- 幸運や努力は、反撃せず回避・防御をした場合でも効果が消える。
- 加速(狙撃)をかけた後で移動(攻撃)しなかった場合、効果は移動(攻撃)するまで何ターンでも温存できる。
- 必中・集中や捨て身のかかった攻撃も、ひらめきがかかっていれば確実に回避できる。
- 集中やかく乱がかかっていても、必中を使うと命中率は100%。
精神コマンド一覧表
回復 | SP | 効果 |
---|---|---|
根性 | 20 | HPを最大値の30%分回復 |
ド根性 | 40 | HPを全回復 |
信頼 | 30 | 指定した味方ユニットのHPを30%分回復 (DC版)指定した味方ユニットのHPを2000回復 |
友情 | 70 | すべての味方ユニットのHPを50%分回復 |
愛 | 90 | すべての味方ユニットのHPを全回復 |
復活 | 120 | 撃墜されたユニットを復活させる HP、EN、弾数、SPなどは全回復、気力は100にリセット。 |
補給 | 60 | 指定した味方ユニットの弾数とENを全回復 |
期待 | 90 | 指定した味方ユニットのSPを50回復 |
攻撃 | SP | 効果 |
熱血 | 40 | 1度だけダメージ2.0倍、クリティカル率0% |
魂 | 60 | 1度だけダメージ3.0倍、クリティカル率0% (DC版)1度だけダメージ2.5倍、クリティカル率0% |
捨て身 | 100 | 1度だけダメージ3.0倍、命中率&CT率100%、次ターンまで回避率0% (DC版)1度だけダメージ2.5倍、命中率&CT率100%、次ターンまで回避率0% |
激闘 | 60 | 1ターンの間、ダメージ1.5倍 (DC版)1ターンの間ダメージ1.2倍 |
てかげん | 10 | 敵にとどめを刺さずにHP10残す 自分より技量が低い相手にのみ有効 |
狙撃 | 30 | 1回だけマップ兵器&射程1以外の武器の射程が+2 |
命中・回避 | SP | 効果 |
集中 | 10 | 1ターンの間、命中率&回避率+30% |
必中 | 20 | 1ターンの間、命中率100%(分身も無効化する) ただし相手にひらめきがかかっている場合は無効 |
ひらめき | 10 | 1度だけ敵の攻撃を100%回避する ただし捨て身で回避率0%になっている時は無効 |
かく乱 | 70 | 1ターンの間、すべての敵の命中率半減 ただし必中のかかっている敵には無効 |
資金・経験値 | SP | 効果 |
努力 | 20 | 次の戦闘で得られる経験値2倍 |
幸運 | 40 | 次の戦闘で得られる資金2倍 |
防御 | SP | 効果 |
鉄壁 | 30 | 1ターンの間、防御力2倍 |
隠れ身 | 60 | 1ターンの間、敵から狙われない(MAP兵器には巻き込まれる) 移動の際、敵のいるマスをすり抜けられる |
気力 | SP | 効果 |
気合 | 40 | 自分の気力を+10 |
激励 | 60 | 指定した味方ユニットの気力を+10 (DC版)隣接するすべての味方ユニットの気力を+10 |
大激励 | 120 | すべての味方ユニットの気力を+10 |
脱力 | 50 | 指定した敵ユニットの気力を-10 |
戦慄 | 120 | すべての敵ユニットの気力を-10 (DC版)すべての敵ユニットの気力を-5 |
移動・行動 | SP | 効果 |
加速 | 5 | 1度だけ移動力を+3 |
覚醒 | 60 | 行動回数を1回増やす |
再動 | 90 | 行動済みの味方ユニットを、再び行動可能にする |
その他 | SP | 効果 |
偵察 | 5 | 指定した敵ユニット・パイロットの能力値を調べる |
自爆 | 1 | 隣接ユニットすべてに、現在HP分のダメージ 自ユニットは破壊 |
挑発 | 35 | 指定した敵ユニットが自機体だけを狙ってくるようになる 戦闘すると解除される |
複合効果 | SP | 効果 |
奇襲 | 60 | 加速+必中+熱血+ひらめき |
奇跡 | 100 | 気合×3+加速+幸運+必中+ひらめき+魂 |
- 最終更新:2012-09-22 16:40:07