スパロボα精神コマンド


精神コマンド別所持者

PS版 覚えるキャラ(Lv)
奇跡 レビ(60)、フォウ(63)、ノリコ(85)、チャム(80)、ボス(90)
激闘 ガルド(46)、甲児(55)、ユング(57)、タシロ(65)
捨て身 スレッガー(55)、ビルギット(56)、リムル(44)、柿崎(60)、武蔵(55)、レイ(54)
激励 アヤ、レビ、健一、クリス、(コンバトラーの)大作、チャム、武蔵、ミリア639、ハロ、タシロ、ベル、プル、銀鈴、ジュン、リムル、シーラ、マリ、エル=フィノ、リューネ、ファ、沙羅、さやか、ブライト、麗、
大激励 ジュンコ(39)、エレ(48)
脱力 モンド(57)、ハロ(45)、ベル(42)、ボス(36)、レイ(24)
戦慄 クワトロ(48)、新宮寺(65)、忍(55)、ライ(42)、シュウ(46)、ハマーン(50)
補給 カツ(50)、キーン(42)、メリー(56)、さやか(55)、ちずる(56)、マリ(55)、アヤ(43)
再動 ギャリソン(15)、ミリエラ(40)、隼人(45)、十三(46)、大次郎(55)、ハロ(56)
期待 プルツー(36)、マヘリア(40)、シーラ(28)、エル=フィノ(46)、日吉(58)
復活 ぺギー(44)、シーラ(58)、麗(83)
挑発 五飛(28)
かく乱 リムル(35)、グローバル(60)、弁慶(46)、めぐみ(47)、小介(41)、ヴィレッタ(45)、シュウ(28)
DC版 覚えるキャラ(Lv)
奇跡 ノリコ(60)、チャム(80)、ボス(90)
激闘 ガルド(45)、ユング(44)、タシロ(65)、マサキ(50)
捨て身 スレッガー(50)、バーニィ(49)、ビルギット(50)、オデロ(49)、ニー(51)、リムル(44)、柿崎(52)、武蔵(50)、レイ(54)
激励 アヤ、レビ、健一、クリス、(コンバトラーの)大作、チャム、武蔵、ミリア639、ハロ、タシロ、ベル、プル、銀鈴、ジュン、リムル、シーラ、マリ、エル=フィノ、リューネ、ファ、沙羅、さやか、ブライト、麗、ブリタイ、フォウ、セシリー
大激励 ジュンコ(39)、リエ(48)、エレ(48)
脱力 レイ(24)、ボス(36)、ベル(42)、モンド(48)
戦慄 ライ(48)、クワトロ(48)、シュウ(46)、ハマーン(50)、新宮寺(54)
補給 カツ(45)、ノイン(41)、キーン(40)、メリー(45)、ちずる(56)、マリ(55)、アヤ(46)
再動 ギャリソン(15)、ミリエラ(39)、麗(42)、さやか(43)、雅人(43)、大次郎(55)
復活 ぺギー(41)、シーラ(50)、麗(62)
期待 ファ(35)、ビーチャ(46)、エル=ビアンノ、イーノ(18)、プルツー(36)、ケーラ(39)、セシリー(37)、ジュンコ(10)、マヘリア(38)、ユカ(11)、カトル(36)、シーラ(28)、リムル(42)、エル=フィノ(46)、ジュン(34)、新宮寺(36)、マリ(35)、十三(39)、日吉(58)、雅人(33)、リエ(32)
挑発 五飛(42)
かく乱 モンド(14)、クェス(36)、リムル(35)、めぐみ(47)、小介(41)、ヴィレッタ(45)、シュウ(28)


精神コマンドに関するTIPS

  • 熱血と魂を重ねがけした場合、1回目の攻撃で魂の効果が発揮される。
    熱血の効果は、次の戦闘に持ち越すことができる。
  • 熱血と激闘を同時にかけると、ダメージ2.0×1.5でダメージ3.0倍。
  • 反撃時に防御や回避をすると、熱血や魂の効果は温存できる。
  • 幸運や努力は、反撃せず回避・防御をした場合でも効果が消える。
  • 加速(狙撃)をかけた後で移動(攻撃)しなかった場合、効果は移動(攻撃)するまで何ターンでも温存できる。
  • 必中・集中や捨て身のかかった攻撃も、ひらめきがかかっていれば確実に回避できる。
  • 集中やかく乱がかかっていても、必中を使うと命中率は100%。

精神コマンド一覧表

回復 SP 効果
根性 20 HPを最大値の30%分回復
ド根性 40 HPを全回復
信頼 30 指定した味方ユニットのHPを30%分回復
(DC版)指定した味方ユニットのHPを2000回復
友情 70 すべての味方ユニットのHPを50%分回復
90 すべての味方ユニットのHPを全回復
復活 120 撃墜されたユニットを復活させる
HP、EN、弾数、SPなどは全回復、気力は100にリセット。
補給 60 指定した味方ユニットの弾数とENを全回復
期待 90 指定した味方ユニットのSPを50回復
攻撃 SP 効果
熱血 40 1度だけダメージ2.0倍、クリティカル率0%
60 1度だけダメージ3.0倍、クリティカル率0%
(DC版)1度だけダメージ2.5倍、クリティカル率0%
捨て身 100 1度だけダメージ3.0倍、命中率&CT率100%、次ターンまで回避率0%
(DC版)1度だけダメージ2.5倍、命中率&CT率100%、次ターンまで回避率0%
激闘 60 1ターンの間、ダメージ1.5倍
(DC版)1ターンの間ダメージ1.2倍
てかげん 10 敵にとどめを刺さずにHP10残す
自分より技量が低い相手にのみ有効
狙撃 30 1回だけマップ兵器&射程1以外の武器の射程が+2
命中・回避 SP 効果
集中 10 1ターンの間、命中率&回避率+30%
必中 20 1ターンの間、命中率100%(分身も無効化する)
ただし相手にひらめきがかかっている場合は無効
ひらめき 10 1度だけ敵の攻撃を100%回避する
ただし捨て身で回避率0%になっている時は無効
かく乱 70 1ターンの間、すべての敵の命中率半減
ただし必中のかかっている敵には無効
資金・経験値 SP 効果
努力 20 次の戦闘で得られる経験値2倍
幸運 40 次の戦闘で得られる資金2倍
防御 SP 効果
鉄壁 30 1ターンの間、防御力2倍
隠れ身 60 1ターンの間、敵から狙われない(MAP兵器には巻き込まれる)
移動の際、敵のいるマスをすり抜けられる
気力 SP 効果
気合 40 自分の気力を+10
激励 60 指定した味方ユニットの気力を+10
(DC版)隣接するすべての味方ユニットの気力を+10
大激励 120 すべての味方ユニットの気力を+10
脱力 50 指定した敵ユニットの気力を-10
戦慄 120 すべての敵ユニットの気力を-10
(DC版)すべての敵ユニットの気力を-5
移動・行動 SP 効果
加速 5 1度だけ移動力を+3
覚醒 60 行動回数を1回増やす
再動 90 行動済みの味方ユニットを、再び行動可能にする
その他 SP 効果
偵察 5 指定した敵ユニット・パイロットの能力値を調べる
自爆 1 隣接ユニットすべてに、現在HP分のダメージ
自ユニットは破壊
挑発 35 指定した敵ユニットが自機体だけを狙ってくるようになる
戦闘すると解除される
複合効果 SP 効果
奇襲 60 加速+必中+熱血+ひらめき
奇跡 100 気合×3+加速+幸運+必中+ひらめき+魂

  • 最終更新:2012-09-22 16:40:07

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード