スパロボα技能ポイント
技能ポイント
スパロボαでは、戦闘するたびに射撃か格闘の技能ポイントが蓄積される。
技能ポイントを20Pためるごとに、能力値が1ずつ上昇する。
射撃武器を使って攻撃すると射撃ポイントが入り、
格闘武器を使うと格闘ポイントが入る。
敵に攻撃を命中させる | +1 |
通常戦闘で敵を撃墜 | +5 |
マップ兵器で敵を撃墜 | +1 |
パイロットが2人以上いるユニットの場合
PS版の場合、メインパイロットのみ技能ポイントを入手。
ゲッター1で攻撃した場合は、竜馬は技能ポイントを入手できるが、隼人や武蔵は入手できない。
ゲッター2に変形した場合は、隼人は技能ポイントを入手できるが、竜馬や武蔵は入手できない。
DC版では、サブパイロットも含めて全員が技能ポイントを入手できる。
戦闘で得られる経験値
- 攻撃力の低い味方ユニットで敵を倒すと、より多くの経験値がもらえる。
- 乗り換え可能(ガンダム系など)よりも、乗り換え不可のパイロット(主人公など)の方が経験値は10%多くもらえる。
- 強い敵相手なら、遠距離から攻撃した方が経験値は多い。
- 弱い敵が相手なら、近距離から攻撃した方が経験値は多い。
- マップ兵器の場合、もらえる経験値は通常武器の半分になる。
相手とのレベル差による倍率
レベルの高い相手との戦闘ほど、経験値が多く得られる。
Lv1ごとに30%ずつ増えて、最大で4倍まで。
±0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10以上 |
100% | 130% | 160% | 190% | 220% | 250% | 280% | 310% | 340% | 360% | 400% |
逆にレベルの低い敵からは、少ない経験値しか得られない。
-7以下 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | ±0 |
2% | 5% | 10% | 20% | 35% | 50% | 70% | 100% |
修理で得られる経験値
修理装置で回復したHPの10%分の経験値を得られる。
HPの回復量は、600 + (60×パイロットのLv)
修理装置でもレベル差倍率がかかるので、
自分と同じレベルの味方ユニットのHPを1000回復したら、経験値は100ポイント。
自分よりレベルが10高い味方なら、経験値は4倍で400ポイントになる。
補給で得られる経験値
補給装置で補給した場合の経験値は、
回復したEN量の2倍と、弾数1発につき{10+武器の改造段階}の合計値
補給装置の場合はレベルに関係なく、ENと弾薬を完全回復する。
同レベルのユニットにENを100補給すれば、経験値200。
無改造の武器の弾薬を10補給したら、経験値100ポイント。
10段階改造した武器の弾を10補給すれば、経験値200ポイントなど。
こちらもレベル差倍率がかかるので、
レベルの高いユニットを補給すれば、さらに多くの経験値を得られる。
- 最終更新:2012-02-13 20:56:04